Vai al contenuto

Swishtopia

Segnala un problema con questo gioco

Swishtopia

Partite:
1
Pubblicato:
4 ottobre 2026

Condividi questo gioco

Facebook WhatsApp

Comandi

Usa il mouse
Tocca lo schermo
Usa la tastiera
Frecce per muoverti
W A S D per muoverti
Spazio per saltare o agire
Invio per confermare

Info sul gioco

Prendi la palla, trascina verso il canestro e lascia andare! Swishtopia è un allegro gioco di tiri a canestro con una vera fisica: la palla gira, sbatte sul ferro, rimbalza sul tabellone e scende in una retina che dondola. Fai uno swish pulito per punti doppi, prova un tiro di tabella per un bonus e infila canestri di fila finché la palla non prende fuoco.

Gioca 32 livelli in quattro mondi soleggiati, dal Parco delle Margherite e dalla Spiaggia delle Conchiglie ai Tetti di Lecca-lecca e alla Base Raggio di Luna, con poca gravità: canestri che si muovono e saltano, raffiche di vento, cuscini di gelatina, barrette di caramella che girano e bolle bonus. Conquista fino a tre stelle per livello, batti il tuo record nella modalità A tempo e spendi le monete per 11 palloni simpatici, da un'anguria a un pallone d'oro.

Come si gioca

  • Trascina da qualsiasi punto verso il canestro e lascia andare: più lungo è il trascinamento, più forte è il tiro. La linea tratteggiata mostra come parte la palla.
  • Tastiera: frecce (o WASD) per mirare e scegliere la forza, Spazio o Invio per tirare, P per la pausa.
  • Uno swish (senza ferro) vale doppio, un tiro di tabella dà un bonus e i canestri di fila aggiungono un bonus serie.
  • Tre swish di fila (o cinque canestri) accendono la palla: punti doppi finché non sbagli.
  • Fai i canestri richiesti per superare il livello; più punti danno 2 e 3 stelle. Nella modalità A tempo ogni canestro aggiunge secondi.

Consigli e trucchi

  • Guarda la linea tratteggiata mentre trascini: più lungo è il trascinamento, più forte è il tiro, quindi tira meno sui canestri vicini.
  • Punta allo swish pulito. Una palla che entra senza toccare il ferro vale punti doppi, e tre swish di fila accendono la tua palla.
  • Quando sei in fiamme ogni canestro vale doppio finché non sbagli, quindi rallenta e fai tiri sicuri finché dura il fuoco.
  • I tiri di tabella danno un bonus e spesso sono la via più facile quando una barra di caramella o un cuscino di gelatina protegge il canestro.
  • Il vento spinge la palla dove punta la freccia e le raffiche cambiano forza, quindi tira quando la freccia è ferma.
  • Sulla Base Raggio di Luna la gravità è molto più bassa: trascina poco e piano, altrimenti la palla vola sopra il tabellone.
  • Nella modalità A tempo parti con 45 secondi e ogni canestro aggiunge tempo (uno swish ne aggiunge di più), quindi tiri rapidi e puliti tengono vivo il cronometro.

Caratteristiche

  • 32 livelli in quattro mondi: Parco delle Margherite, Spiaggia delle Conchiglie, Tetti di Lecca-lecca e Base Raggio di Luna
  • Fisica reale della palla: effetto, rimbalzi sul ferro, tiri di tabella e retina che dondola
  • Canestri che si muovono, saltano o girano in cerchio, vento, cuscini di gelatina, barre di caramella rotanti e bolle bonus
  • Fino a 3 stelle per livello e modalità A tempo con record per ogni campo
  • 11 palloni da collezionare, dall'Anguria e la Ciambella al Pallone d'oro e all'Arcobaleno
  • Impostazioni per musica, volume, aiuto mira e scossa dello schermo
  • Si gioca con mouse, touch o tastiera, in orizzontale o in verticale
  • Progressi, monete e palloni salvati nel browser, 8 lingue

Domande frequenti

Swishtopia è gratis?

Sì. Swishtopia è un gioco di basket online gratis che funziona nel browser su computer, tablet e telefono, senza download né account.

Come supero un livello e prendo 3 stelle?

Ogni livello ti dà un certo numero di palloni e chiede un numero di canestri. Raggiungilo per passare e fai più punti con swish, tiri di tabella, serie e bolle per ottenere 2 e 3 stelle.

Come sblocco gli altri mondi?

Finire un livello apre il successivo, e finire l'ultimo livello di un mondo apre il mondo seguente. Gli stessi mondi diventano i campi che puoi scegliere nella modalità A tempo.

A cosa servono le monete?

Guadagni monete dal punteggio di ogni partita e le spendi per nuovi palloni nella collezione. Il Pallone d'oro e l'Arcobaleno non si comprano: si sbloccano con 60 e 90 stelle.

Cos'è un canestro alla sirena?

Nella modalità A tempo, se il tempo arriva a zero mentre l'ultima palla è ancora in aria ed entra, ottieni 20 punti bonus.

I progressi vengono salvati? È adatto ai bambini?

Stelle, record, monete e palloni vengono salvati nel browser di questo dispositivo. Il gioco è allegro e senza violenza, con comandi a trascinamento semplici per bambini e adulti.

Commenti

Accedi per commentare

Ancora nessun commento. Scrivi tu il primo!