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Croakaroo

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Croakaroo

Parties:
0
Publié:
5 octobre 2026

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Commandes

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Utilise la souris
Utilise le clavier
Flèches pour te déplacer
Entrée pour valider

À propos du jeu

Croakaroo est un joyeux jeu de cartes où l'on associe la couleur ou le chiffre, au bord d'une mare aux grenouilles. Joue une carte de même couleur, même chiffre ou même symbole que la carte du milieu, utilise les cartes action pour faire faire la sieste à tes adversaires, changer le sens du jeu ou leur faire avaler des cartes en plus, et sois le premier à vider ta main. Quand tu joues ton avant-dernière carte, appuie sur Croâ ! – si quelqu'un t'attrape sans avoir crié, tu pioches 2 cartes.

Joue contre 1 à 3 amis de l'ordinateur avec leur propre caractère, de la petite rainette Pip au malin Newton et à la Reine Lotus. Parcours le Tour des mares avec 20 tables dans 4 mares et gagne 3 étoiles sur chacune, ou lance une Partie rapide avec des adversaires Facile, Normal ou Difficile, ton propre objectif de points et des règles maison comme le cumul, piocher jusqu'à pouvoir jouer et les petites mains. Gagne des lucioles et collectionne de nouveaux dos de cartes.

Comment jouer

  • Touche une carte qui brille (ou fais-la glisser vers le haut) pour la jouer : elle doit avoir la couleur, le chiffre ou le symbole de la carte du milieu.
  • Aucune carte ne va ? Touche la pioche. Si la nouvelle carte va, joue-la ou appuie sur Garder.
  • Sieste fait passer son tour au joueur suivant, Tourbillon change le sens, Glouglou +2 fait piocher 2 cartes au suivant, Plouf fait piocher 1 carte à tous les autres.
  • Arc-en-ciel se pose sur n'importe quelle carte et tu choisis la couleur ; Orage +4 fait aussi piocher 4 cartes au suivant.
  • Appuie sur Croâ ! quand tu joues ton avant-dernière carte. Touche Attrapé ! quand un joueur de l'ordinateur oublie.
  • Clavier : flèches pour choisir, Entrée joue, D pioche, K garde, C crie, 1–4 choisit la couleur.

Astuces et conseils

  • Garde les cartes Arc-en-ciel et Orage pour plus tard. Elles vont sur tout, donc elles te sauvent quand rien d'autre ne va, et elles valent 50 points pour un autre s'il finit avant toi.
  • Avant un joker, compte tes couleurs : choisis la couleur dont tu as le plus de cartes pour pouvoir continuer à jouer aux tours suivants.
  • Surveille l'adversaire qui joue après toi. Quand il n'a plus qu'une ou deux cartes, frappe-le avec Sieste, Glouglou +2 ou Orage +4.
  • Appuie sur Croâ ! dès que tu as deux cartes à ton tour, avant de jouer. Tu peux aussi crier juste après, mais l'ordinateur peut t'attraper avant.
  • Regarde les chiffres sur les avatars : si un adversaire a une carte et que le bouton Attrapé ! n'apparaît pas, il a crié à temps.
  • En fin de manche, les chiffres valent leur valeur et les cartes action 20 : débarrasse-toi des grosses cartes et des cartes action quand un adversaire est près de gagner.
  • À 2 joueurs, Tourbillon fonctionne comme Sieste : tu rejoues tout de suite, alors essaie d'enchaîner avec une carte de la même couleur.

Ce que propose le jeu

  • Un paquet original de 112 cartes en quatre couleurs avec les symboles Baie, Soleil, Feuille et Goutte, faciles à distinguer
  • Sept sortes de cartes : chiffres, Sieste, Tourbillon, Glouglou +2, Plouf, Arc-en-ciel et Orage +4
  • Le cri Croâ ! avec 2 cartes de pénalité et le bouton Attrapé ! pour les adversaires qui oublient
  • Tour des mares : 20 tables dans 4 mares avec des champions et 3 étoiles par table
  • Partie rapide contre 1 à 3 joueurs de l'ordinateur en Facile, Normal ou Difficile, à 100, 200, 300 ou 500 points
  • Règles maison : cumul, piocher jusqu'à pouvoir jouer, petites mains, le cri Croâ ! et les cartes Plouf
  • Huit personnages avec leur style de jeu et des lucioles pour acheter six dos de cartes
  • Fonctionne au toucher, à la souris et au clavier ; la partie en cours est sauvegardée et peut être reprise

Questions fréquentes

Croakaroo est-il gratuit ?

Oui. Croakaroo est un jeu de cartes gratuit qui se joue en ligne dans le navigateur, sans téléchargement ni compte. Les lucioles se gagnent seulement en jouant et il n'y a rien à acheter.

Comment compte-t-on les points ?

Le premier qui vide sa main gagne la manche et marque les cartes restées chez les autres : les chiffres valent leur valeur, Sieste, Tourbillon, Glouglou +2 et Plouf valent 20, Arc-en-ciel et Orage +4 valent 50. Le premier qui atteint l'objectif gagne la partie.

Que se passe-t-il si j'oublie d'appuyer sur Croâ ! ?

S'il te reste une carte et que tu n'as pas crié, les joueurs de l'ordinateur peuvent t'attraper pendant un court moment et tu pioches alors 2 cartes. Pour l'éviter, appuie sur Croâ ! avant de jouer ton avant-dernière carte ou juste après.

Puis-je jouer avec des amis ?

Non, Croakaroo se joue en solo : tu joues contre 1 à 3 adversaires de l'ordinateur, chacun avec un nom et un caractère.

Qu'est-ce que le cumul ?

Le cumul est une règle maison. Quand elle est activée, celui qui reçoit un Glouglou +2 peut répondre avec un autre Glouglou +2 ou un Orage +4 et renvoyer toutes les cartes au suivant. Sur un Orage +4, on ne peut poser qu'un autre Orage +4.

Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui. Tes étoiles, tes lucioles, tes dos de cartes, tes statistiques et la partie en cours sont sauvegardés dans le navigateur de ton appareil.

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