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Swishtopia

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Swishtopia

Partidas:
1
Publicado:
4 de octubre de 2026

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Controles

Usa el ratón
Toca la pantalla
Usa el teclado
Flechas para moverte
W A S D para moverte
Espacio para saltar o actuar
Intro para confirmar

Sobre el juego

¡Coge la pelota, arrastra hacia la canasta y suelta! Swishtopia es un alegre juego de lanzamientos a canasta con física real: la pelota gira, choca con el aro, rebota en el tablero y cae por una red que se balancea. Consigue un swish limpio para puntos dobles, prueba un tiro de tablero para ganar un bonus y encadena canastas hasta que tu pelota se prenda fuego.

Juega 32 niveles en cuatro mundos soleados, desde el Parque Margarita y la Playa Caracola hasta las Azoteas de Piruleta y la Base Rayo de Luna, con poca gravedad: canastas que se mueven y saltan, ráfagas de viento, cojines de gelatina, barras de caramelo giratorias y burbujas de bonus. Gana hasta tres estrellas por nivel, supera tu récord en Contrarreloj y gasta tus monedas en 11 pelotas divertidas, desde una sandía hasta una pelota de oro.

Cómo se juega

  • Arrastra desde cualquier sitio hacia la canasta y suelta: cuanto más largo, más fuerte el tiro. La línea de puntos muestra cómo empieza el vuelo.
  • Teclado: flechas (o WASD) para apuntar y elegir la fuerza, Espacio o Intro para lanzar, P para pausar.
  • Un swish (sin tocar el aro) vale el doble, un tiro de tablero da bonus y las canastas seguidas suman racha.
  • Tres swishes seguidos (o cinco canastas) prenden la pelota: puntos dobles hasta que falles.
  • Mete las canastas indicadas para pasar el nivel; suma más puntos para 2 y 3 estrellas. En Contrarreloj cada canasta añade tiempo.

Consejos y trucos

  • Fíjate en la línea de puntos mientras arrastras: cuanto más largo el arrastre, más fuerte el tiro, así que tira menos en las canastas cercanas.
  • Busca el swish limpio. Una pelota que entra sin tocar el aro vale puntos dobles, y tres swishes seguidos encienden tu pelota.
  • En llamas, cada canasta vale el doble hasta que falles, así que tómate tu tiempo y lanza tiros seguros mientras duren.
  • Los tiros de tablero dan bonus y suelen ser la entrada más fácil cuando una barra de caramelo o un cojín de gelatina tapa la canasta.
  • El viento empuja la pelota hacia donde apunta la flecha, y las ráfagas cambian de fuerza, así que lanza cuando la flecha esté quieta.
  • En la Base Rayo de Luna la gravedad es mucho menor: arrastra poco y suave o la pelota volará por encima del tablero.
  • En Contrarreloj empiezas con 45 segundos y cada canasta suma tiempo (un swish suma más), así que los tiros rápidos y limpios mantienen vivo el reloj.

Características

  • 32 niveles en cuatro mundos: Parque Margarita, Playa Caracola, Azoteas de Piruleta y Base Rayo de Luna
  • Física real del balón: efecto, rebotes en el aro, tiros de tablero y una red que se balancea
  • Canastas que se mueven, saltan o giran en círculo, viento, cojines de gelatina, barras de caramelo giratorias y burbujas de bonus
  • Hasta 3 estrellas por nivel y modo Contrarreloj con récord en cada cancha
  • 11 pelotas para coleccionar, de la Sandía y el Dónut a la Pelota de oro y la Arcoíris
  • Ajustes de música, volumen, ayuda para apuntar y vibración de pantalla
  • Juega con ratón, pantalla táctil o teclado, en horizontal o en vertical
  • Progreso, monedas y pelotas guardados en el navegador, 8 idiomas

Preguntas frecuentes

¿Swishtopia es gratis?

Sí. Swishtopia es un juego de baloncesto online gratis que funciona en el navegador del ordenador, la tableta y el móvil, sin descargas ni cuenta.

¿Cómo paso un nivel y consigo 3 estrellas?

Cada nivel te da un número de pelotas y te pide un número de canastas. Alcánzalo para pasar y suma más puntos con swishes, tiros de tablero, rachas y burbujas para ganar 2 y 3 estrellas.

¿Cómo desbloqueo los otros mundos?

Al terminar un nivel se abre el siguiente, y al terminar el último nivel de un mundo se abre el siguiente mundo. Esos mismos mundos son las canchas que puedes elegir en Contrarreloj.

¿Para qué sirven las monedas?

Ganas monedas con la puntuación de cada partida y las gastas en pelotas nuevas de la colección. La Pelota de oro y la Arcoíris no se compran: se desbloquean con 60 y 90 estrellas.

¿Qué es una canasta sobre la bocina?

En Contrarreloj, si el tiempo llega a cero mientras tu última pelota sigue en el aire y entra, ganas 20 puntos extra.

¿Se guarda mi progreso? ¿Es apto para niños?

Tus estrellas, récords, monedas y pelotas se guardan en el navegador de este dispositivo. Es un juego alegre y sin violencia, con controles de arrastrar sencillos para niños y adultos.

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